Kalendář událostí

Rozvrh akcí březen 2026

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

Přírodopis V hlavní roli: NERVY

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
Markéta Sodomková
Učebna
Přírodopis, 5.poschodí, dveře č. 5.05
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků

Interaktivní program seznamuje žáky se stavbou a funkcí nervové soustavy prostřednictvím her, simulací a experimentů. Žáci zažijí přenos vzruchu v modelu „živého neuronu“ i synapse. Porovnají účinky různých látek na nervový přenos. Aktivita podporuje porozumění fyziologii a rozvoj klíčových kompetencí. Součástí je VR Anatomie člověka.

Obsazeno

Dřevo Hrací kostky

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
Dominik Vondra
Učebna
Dřevo, 4.poschodí, dveře č. 4.07
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
1. - 5. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků

“Kde je kostka?” Padá vám hrací kostka při deskových hrách často pod stůl? Není potřeba si zoufat. Vzdělávací program "Hrací kostka" je navržen tak, aby umožnil žákům rozvíjet jejich dovednosti v práci se dřevem, a objevovat tak krásu a radost z této činnosti. Bez ohledu na úroveň zručnosti a zkušenosti s práci se dřevem, program podpoří žáky v prvních krůčcích na cestě k tvorbě vlastních dřevěných výrobků.

Obsazeno

Dřevo Není tužka jako tužka

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
Dominik Vondra
Učebna
Dřevo, 4.poschodí, dveře č. 4.07
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
4. - 9. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Pastelky a tužky – naše každodenní pomocníci, které často bereme jako samozřejmost. Ale víte, jak vlastně vznikají a co všechno se skrývá za jejich výrobou? Přijďte to zjistit do dřevodílny! Společně s lektorem žáci poznají historii, materiály a výrobu tužek i tuhy. Prozkoumají tužku ze všech stran a pak si ji sami vyzkouší – obkreslí s její pomocí materiál, budou řezat, vrtat a brousit a vytvoří si vlastní stojánek na tužky. Přijďte zažít, že tužka je víc než jen obyčejný psací nástroj!

Obsazeno

Dřevo Domino

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
Dominik Vondra
Učebna
Dřevo, 4.poschodí, dveře č. 4.07
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
3. - 6. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Jak se vyrábí dominové kostky? Co všechno potřebujete za nářadí a jak správně se vším zacházet? To všechno se žáci dozví na výukovém programu zaměřeném na výrobu domina. Zjistí také, odkud se domino vzalo, na co všechno slouží a jak se správně hraje. Budou volit různé kombinace čísel, aby celá skupina žáků vytvořila svoje vlastní domino do třídy. A vyzkoušet si mohou i slavný dominový efekt!


Obsazeno

Dřevo Stojánek na mobil

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
Dominik Vondra
Učebna
Dřevo, 4.poschodí, dveře č. 4.07
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
8. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Vytvořte si vlastní originální stojánek na mobil a naučte se přitom pracovat se dřevem! V tomto programu se žáci seznámí s různými typy doplňků k chytrým telefonům a zjistí, k čemu slouží a jak je správně používat. Pod vedením lektora si vyzkouší konstrukci kolíkových spojů, vrtání, řezání a další praktické dovednosti. Na závěr si každý odnese vlastnoručně vyrobený stojánek, který bude nejen užitečný, ale i jedinečný!

Obsazeno

Textil Příběh tkaní

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
Hana Krauseová
Učebna
Textil, 4.poschodí, dveře č. 4.14
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
2. - 5. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Praktický edukativní workshop žáky provede výrobou tkané látky od historie po současnost. Na vlastní ruce si vyzkoušejí, jak provázat příze, aby vznikla látka, co všechno dokázali lidé vymyslet, aby si usnadnili práci, a co dokážeme my sami za malou chvíli vyrobit. Procvičí jemnou motoriku a řemeslnou zručnost a každý si odnese vlastní malý výrobek.

Obsazeno

Textil Z čeho je moje tričko?

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
Hana Krauseová
Učebna
Textil, 4.poschodí, dveře č. 4.14
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Praktický workshop pro žáky, které zajímají zdánlivě obyčejné věci kolem nás. Podívají se na historii trička a zjistí, kde se v našem šatníku vzalo. Poznají jeho kulturní příběh i jeho cestu výrobním procesem, naučí se rozlišovat základní typy textilií a prakticky si některé techniky vyzkouší. Dozví se, jaké stroje naše tričko ušily a sami si vyzkouší, jestli by to také dokázali.

Obsazeno

Textil Módní laboratoř - upcyklační dílna

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
Hana Krauseová
Učebna
Textil, 4.poschodí, dveře č. 4.14
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Jak vypadá obsah naší skříně? Jak velkou část svých šatníků opravdu nosíme a co se děje s naším oblečením, když doslouží? V tomto programu se podíváme na dopad módního průmyslu na naši planetu a zamyslíme se nad tím, co můžeme sami změnit. Čeká nás velká dávka rukodělné tvorby – vyrobíme si vlastní tašku, přívěsek na klíče, hračku pro psa nebo stylovou čelenku. Vezměte si s sebou do SFÉRY staré vyřazené tričko a přijďte upcyklovat a vytvořit ze starého něco nového.

Obsazeno

Textil Budoucnost mého outfitu - řemeslná dílna

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
Hana Krauseová
Učebna
Textil, 4.poschodí, dveře č. 4.14
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků

Jak vypadá obsah naší skříně? Jak velkou část svých šatníků opravdu nosíme a co se děje s naším oblečením, když doslouží? V tomto programu se podíváme na dopad módního průmyslu na naši planetu a zamyslíme se nad tím, co můžeme sami změnit. Čeká nás velká dávka rukodělné tvorby – naučíme se pracovat se šicím strojem a ušijeme si nový jednoduchý výrobek. Vezměte si s sebou do SFÉRY staré vyřazené tričko a přijďte upcyklovat a vytvořit ze starého něco nového.

Obsazeno

Textil Tajemství vláken

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
Hana Krauseová
Učebna
Textil, 4.poschodí, dveře č. 4.14
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
2. - 5. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků

Co všechno kolem nás je z textilu? Proč nejde vyrobit tričko z papíru, nebo kalhoty z fólie? Kde se berou suroviny pro naše rifle nebo svetry? A co všechno dokážou zařídit vlákna? Edukativní workshop plný malých objevů a rukodělných aktivit. Budeme si nejen povídat o textilu, ale také pracovat s vlnou, plstit, a jehlou a přízemi kreslit kolektivní obraz. Každý žák si odnese vlastní malý výrobek a také společné dílo na nástěnku do třídy.

Obsazeno

IT/VR Základy programování: Tvoříme vlastní web

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
8. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Připravili jsme pro žáky program, který je ideální pro úplné začátečníky programování a webdesignu. Žáci se naučí základy HTML a CSS, což jsou základní technologie potřebné pro tvorbu webových stránek a aplikací. Zjistí, jak využívat nástroje umělé inteligence k usnadnění a zefektivnění naší práce. Díky integraci AI nástrojů získáme přehled o moderních trendech a možnostech technologie. Program je navržen tak, aby si žáci mohli vše prakticky vyzkoušet a odnést si užitečné dovednosti, které mohou rovnou použít ve svých vlastních projektech.

Obsazeno

IT/VR Základy 3D modelování v Blenderu

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
8. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Během tohoto programu se se žáky ponoříme do fascinujícího světa 3D modelování v Blenderu. Představíme žákůmi základní principy 3D modelování a prakticky si vyzkouší vytvoření jednoduchého 3D modelu. Program je navržen tak, aby i ti žáci, kteří nemají žádné předchozí zkušenosti, získali základní dovednosti v 3D modelování pomocí softwaru Blender. Žáci se naučí nejen základní navigaci v prostředí Blenderu a základy modelování, ale také jak efektivně využívat AI pluginy k automatickému generování textur a komplexnějších geometrických tvarů. Kurz je strukturován do několika částí: začneme teoretickým úvodem, pokračujeme praktickými cvičeními, a nakonec nás čeká závěrečné hodnocení s prostorem pro dotazy. A co je nejlepší? Své výtvory si žáci prohlédnou ve virtuální realitě!

VR není vhodné pro epileptiky a osoby s oční vadou.

 

Obsazeno

IT/VR Mediální gramotnost aneb hra o pravdu

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
7. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Program "Mediální gramotnost aneb hra o pravdu" je interaktivní a edukativní kurz, který naučí žáky a studenty, jak rozpoznávat a analyzovat mediální obsah ve formě deepfakes a fake news. Cílem je posílit kritické myšlení a schopnost rozlišovat pravdivé informace od manipulativních a nepravdivých. Přijďte si k nám pro zážitek, diskusi a interaktivní kvízy, které jsou ideální pro školní prostředí, kde mohou studenti v bezpečném prostředí rozvíjet své digitální a mediální dovednosti.

Obsazeno

IT/VR Souboj chatbotů

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Jaký chatbot je nejlepší? Přijďte to zjistit! V této interaktivní lekci si žáci vyzkouší různé chatovací AI (např. ChatGPT, Copilot, Claude a Gemini), porovnají jejich odpovědi a naučí se, jak správně formulovat dotazy, aby získali ty nejlepší výsledky. Žáci zjistí, co chatboti umí, kde jsou jejich limity a jak je můžeme efektivně používat. Naučí kriticky hodnotit výstupy AI, procvičí si týmovou spolupráci a zároveň objeví principy fungování moderních technologií.

Obsazeno

IT/VR Deepfaky a jiné výmysly

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
V dnešní digitální době je klíčové, aby žáci dokázali rozpoznat a správně reagovat na falešné informace a podvodný obsah. Program "Deepfaky a jiné výmysly" je navržen tak, aby žáky seznámil s fenoménem deepfake videí, dezinformací a dalšího podvodného obsahu, který se šíří internetem. Žáci získají nejen teoretické znalosti, ale také praktické dovednosti v oblasti digitální gramotnosti. Seznámí s technologií deepfake, jak funguje a jak je možné ji zneužít. Naučí se, jak deepfaky rozpoznat a jaké jsou jejich potenciální hrozby. Naučí se rozpoznávat dezinformace a podvodné zprávy na internetu. Budou vybaveni praktickými nástroji a technikami pro ověřování informací a zamezení šíření falešných zpráv. Posílí své schopnosti kriticky hodnotit informace a ověřovat zdroje. Žáci budou s lektorem diskutovat o důležitosti důvěryhodných zdrojů a jak se nenechat oklamat. Vytvoří si svého vlastního mluvícího avatara podle jednoduchého návodu.

Obsazeno

IT/VR Objevujeme AI: Co všechno (ne)umí umělá inteligence

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Workshopové setkání umožní žákům poznat svět umělé inteligence z praktického hlediska. Během tohoto workshopu se žáci dozví, jak AI funguje a jaké jsou její aktuální možnosti a omezení. Praktickými demonstracemi a cvičeními budou moci sami experimentovat s AI aplikacemi a zjistíme, kde AI exceluje a kde má své limity.


Obsazeno

IT/VR Algoritmy a cílení obsahu: jak funguje microcílení a darkposting

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
7. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Program, který jsme navrhli speciálně pro žáky druhého stupně základních škol a studenty středních škol. Společně se naučíme, jak algoritmy formují obsah, který vidíme na internetu, a jak se používají techniky microcílení a darkpostingu v digitálním marketingu a na sociálních médiích. Tento program nám nejen poskytne důležité znalosti o fungování digitálního světa, ale také nás povede k tomu, abychom kriticky přemýšleli o tom, jak jsou informace prezentovány a jak to může ovlivnit naše životy. Přidejte se k nám a objevme to společně!

Obsazeno

IT/VR Velká data a interpretace dat pomocí chatbotů

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Vstupte do světa moderních technologií s naším vzdělávacím programem, který žákům základních a středních škol přibližuje principy velkých dat a strojové interpretace. Žáci díky programu porozumí konceptu velkých dat a jejich významu v dnešním světě. Čeká je praktická práce s daty z Google Trends a použití chatbotů k interpretaci dat a kritická reflexe jejich výstupů. Žáci získají dovednosti v oblasti digitální gramotnosti a analýzy dat, rozvinou kritické myšlení a schopnost identifikace datových vzorců a připraví se na budoucí výzvy digitálního světa.

Obsazeno

Kov Robůtek

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
Zuzana Melckenbeeck
Učebna
Kov, 4.poschodí, dveře č. 4.06
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
1. - 5. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků

Děti si podle vlastní fantazie vytvoří originálního robůtka z různých materiálů. Vyzkouší si základní řemeslné techniky, jako je broušení, vrtání, zatloukání či tvarování drátků. Sestaví a dozdobí robůtka dřevem, kovem i dalšími součástkami a svůj hotový výrobek si odnesou domů. Program rozvíjí tvořivost, zručnost a radost z vlastnoruční práce.

Obsazeno

Kov Zvonkohra

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
Zuzana Melckenbeeck
Učebna
Kov, 4.poschodí, dveře č. 4.06
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků

Žáci si vyrobí originální zvonkohru z kovových trubiček a recyklovaného víčka od plechovky. Při tvorbě si vyzkouší vrtání do kovu, tepání, broušení i navlékání korálků. Poví si také o recyklaci a upcyklaci materiálů. Hotovou kouzelnou zvonkohru si žáci odnesou domů.

Obsazeno

Kov Aromalampa

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
Zuzana Melckenbeeck
Učebna
Kov, 4.poschodí, dveře č. 4.06
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Žáci si vyrobí vlastní aromalampu z kombinace kovu a dřeva. Naučí se brousit a vrtat dřevo, vytepat misku z měděného plechu a seznámí se s jeho vlastnostmi. Při práci využijí různé materiály – drát, plech, dřevo i hřebíky – a vyzkouší si ruční nástroje, jako jsou kladivo, kleště, pilník, štípací kleště nebo nůžky na plech. Součástí programu je také žíhání mědi a ražba pomocí raznic. Hotovou aromalampu si žáci odnesou domů.

Obsazeno

Kov Můj vlastní přívěsek

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
Zuzana Melckenbeeck
Učebna
Kov, 4.poschodí, dveře č. 4.06
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Žáci si v tomto programu vyzkouší roli návrháře i kováře v jednom! Navrhnou si svůj vlastní originální přívěsek, který následně sami opracují a dotvoří podle své fantazie. Během tvorby se naučí základní techniky práce s kovem, jako je pilování, ražení, vrtání, broušení a patinování, a osvojí si práci s různými ručními nástroji. Program rozvíjí nejen zručnost, ale také kreativitu a smysl pro detail. Výsledkem bude jedinečný přívěsek, který si žáci odnesou domů jako originální památku na vlastní tvůrčí proces a nové dovednosti.

Obsazeno

Kov ALUstory I

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
Zuzana Melckenbeeck
Učebna
Kov, 4.poschodí, dveře č. 4.06
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
1. - 5. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků

Příběh hliníku: Od rudy po recyklaci
Jak se z kamene stane lehký stříbrný kov? Proč je hliník tak oblíbený? A jak se dá znovu a znovu použít?
Žáci se během programu hravou a srozumitelnou formou dozví:
  • co je hliník a odkud pochází,
  • jak se vyrábí a k čemu se používá,
  • proč a jak ho správně třídit a recyklovat.
Součástí programu je tvořivá část, kde si děti vyzkouší práci s hliníkovým drátem a odnesou si vlastní jednoduchý výrobek.

Obsazeno

Přírodopis Ginkgo - list minulosti ve světle budoucnosti

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
Tomáš Vencl
Učebna
Kov, 4.poschodí, dveře č. 4.06
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků

Interaktivní program, věnovaný tajuplnému ginkgo biloba, jedinečným způsobem spojuje vědu, umění a kreativitu. Objevíme v něm, jak dlouho už roste ginkgo na naší planetěa  prozkoumáme jeho listy pod mikroskopem i UV světlem. Každý si vyrobí vlastní měděný list s patinou. Program rozvíjí badatelský přístup, jemnou motoriku i estetické vnímání a propojuje dílnu kovu a laboratoře přírodopisu a chemie.

Obsazeno

IT/VR AI jako studijní parťák

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků

Program žákům prakticky ukáže, jak mohou s pomocí dostupných nástrojů umělé inteligence efektivněji porozumět učivu a zlepšit domácí přípravu. Během 90 minut si studenti vyzkoušejí řadu metod, které podporují různé styly učení – od vysvětlení látky “jinými slovy”, přes tvorbu vlastních studijních kartiček či krátkých shrnutí až po převod textů do audio nebo kreativních formátů. Součástí programu je také důraz na práci s AI jako s chytrým a bezpečným pomocníkem, který posiluje porozumění a zvyšuje motivaci k učení, nikoli jako prostředkem k obcházení školních povinností.

Obsazeno

Kov Krása smaltu

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
Zuzana Melckenbeeck
Učebna
Kov, 4.poschodí, dveře č. 4.06
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ - přizpůsobuje se věku žáků

V tomto programu se žáci vydají do světa spojujícího sklo, kov a žár, a objeví pod vedením odborného lektora techniku smaltování – starou jako civilizace, přesto stále živou a fascinující. Seznámí se s materiály, technologií i principy, které stojí za touto krásnou formou uměleckého řemesla. Naučí se základy smaltovací techniky, ale také si vytvoří vlastní šperk nebo přívěsek, který si odnesou domů.

Obsazeno

Dřevo Pixely

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
Dominik Vondra
Učebna
Dřevo, 4.poschodí, dveře č. 4.07
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
3. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Možná si jich ne vždy všimneme, ale vizuální prostor kolem nás je jich plný. Pixely. Skládají se z nich obrazy na obrazovkách a displejích, ale pronikají i do jiných oblastí vizuální komunikace, včetně umění. Žáci se během programu dozví, co je to pixel art a na jakých principech funguje, a pak si jej sami vyzkoušejí. Budou řezat, brousit, měřit a barvit materiál a společně si z něj vytvoří pixelový obraz, který si odnesou.

Obsazeno

Grafika Symboly, znaky, piktogramy

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
Nela Múčková
Učebna
Grafika, 4.poschodí, dveře č. 4.13
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
3. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků

Všimli jste si někdy, jaké obrazy a značky nás ve městech obklopují? Lidská společnost komunikuje pomocí obrazů od pradávna a v současné době se jim nevyhneme na žádném kroku. Ať to jsou třeba dopravní značky nebo reklamní billboardy. Všechny tyto vizuální prvky nám pomáhají orientovat se, sdělují informace a často ovlivňují i naše rozhodování.
 
V tomto programu se s žáky ponoříme do světa vizuální komunikace. Společně budeme zkoumat, jak vznikají obrazy, které nás obklopují, co znamenají a proč jim rozumíme. Žáci si navíc sami vyzkouší, jak vytvořit vlastní vizuální sdělení a co vše je třeba, aby bylo jasné, srozumitelné a působivé.

Obsazeno

Grafika Ilustrace a příběhy

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
Nela Múčková
Učebna
Grafika, 4.poschodí, dveře č. 4.13
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
2. - 9. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků

Připomeňme si známé české ilustrátory, kteří pracovali na našich oblíbených večerníčcích nebo knihách. Díky jejich rukopisu se nám vryly do paměti takové postavičky jako je Maxipes Fík nebo Mach a Šebestová. Koho uspávali svatojánští broučci a jejich dramatické příběhy s lucerničkami, ten ví, že svítit se musí i v noci. Program zahrnuje i ukázky současných autorů, kteří se věnují ilustraci a pomáhají tím kultivovat vizuální prostředí plné příběhů, magie, pohádek, obrazotvornosti. Pomocí pohádkových příběhů se děti, mládežníci a dospělí můžou podívat na svět očima fiktivních (nebo reálných?) bytostí a inspirovat se jimi.
 
Účastníci programu si pak mohou zkusit vytvořit svůj příběh pomocí digitální ilustrace.

Obsazeno

Grafika Obálka časopisu ve Photoshopu

Termín
2026-03-16 08:3010:00
Lektor
Nela Múčková
Učebna
Grafika, 4.poschodí, dveře č. 4.13
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků

Grafický design je všude kolem nás a setkáváme se s ním každý den. Jak ale taková grafika vzniká? Přijďte si vyzkoušet práci s Photoshopem – nejrozšířenějším grafickým programem na světě – a na chvíli se stát tvůrci vlastní vizuální reality. Během programu se seznámíte s různými typy grafiky a oblastmi grafického designu a také prozkoumáte, jaké myšlenkové procesy a kreativní rozhodování se skrývají za tvorbou zdánlivě jednoduchého prvku, jakým je obálka časopisu.

Obsazeno

Věda na kouli Angličtina na kouli - Echoes of English Spheres

Termín
2026-03-16 09:0010:30
Lektor
Kateřina Pacindová
Učebna
Věda na kouli, 4.poschodí, dveře č. 4.01
Kapacita
30 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků

Angličtina na kouli - Echoes of English Spheres

Zvuky, přízvuky a příběhy angličtiny napříč světem na jednom místě – v projekčním sále Science on a Sphere. Žáci budou objevovat angličtinu v celé její rozmanitosti. Společně prozkoumáme rozdíly mezi britskou a americkou angličtinou, podíváme se na specifika výslovnosti a slovní zásoby a představíme si mimo jiné i standardní RP angličtinu. Program spojuje jazyk, geografii a moderní technologie, přičemž technologie Science on a Sphere poskytuje fascinující vizuální kontext a obohacuje celý zážitek.

B1; vyšší úroveň po předchozí domluvě

 

Echoes of English Spheres
Sounds, accents, and stories of English from around the world in one place—the Science on a Sphere projection hall. Students will discover English in all its diversity. Together, we will explore the differences between British and American English, look at specific pronunciation and vocabulary. The programme combines language, geography, and modern technology, with Science on a Sphere technology providing a fascinating visual context and enriching the entire experience.

Recommended level: B1. Higher levels available upon prior agreement.

Obsazeno

Sférické hřiště Jaro klepe na dveře

Termín
2026-03-16 09:0010:15
Lektor
Karolina Kuhnová
Učebna
Sférické hřiště, 5.poschodí, dveře č. 5.01
Kapacita
25 dětí
Doporučeno
MŠ (předškoláci), 1. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Vítejte ve světě jarního probouzení přírody! Připravili jsme pro děti interaktivní program plný kouzel, dobrodružství a objevování. Společně se vydáme za tajemnými skřítky a vílami, kteří střeží jarní proměny lesa, luk a zahrad. Děti si formou her, příběhů a tvořivých aktivit vyzkouší, jak ožívá příroda ze zimního spánku - od prvních pupenů až po zpěv ptáčků. A samozřejmě nebude chybět ani pěkná jarní písnička a vílí tanec.

Obsazeno

Přírodopis V hlavní roli: NERVY

Termín
2026-03-16 10:3012:00
Lektor
Markéta Sodomková
Učebna
Přírodopis, 5.poschodí, dveře č. 5.05
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků

Interaktivní program seznamuje žáky se stavbou a funkcí nervové soustavy prostřednictvím her, simulací a experimentů. Žáci zažijí přenos vzruchu v modelu „živého neuronu“ i synapse. Porovnají účinky různých látek na nervový přenos. Aktivita podporuje porozumění fyziologii a rozvoj klíčových kompetencí. Součástí je VR Anatomie člověka.

Obsazeno

Dřevo Domino

Termín
2026-03-16 10:3012:00
Lektor
Dominik Vondra
Učebna
Dřevo, 4.poschodí, dveře č. 4.07
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
3. - 6. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Jak se vyrábí dominové kostky? Co všechno potřebujete za nářadí a jak správně se vším zacházet? To všechno se žáci dozví na výukovém programu zaměřeném na výrobu domina. Zjistí také, odkud se domino vzalo, na co všechno slouží a jak se správně hraje. Budou volit různé kombinace čísel, aby celá skupina žáků vytvořila svoje vlastní domino do třídy. A vyzkoušet si mohou i slavný dominový efekt!


Obsazeno

Textil Příběh tkaní

Termín
2026-03-16 10:3012:00
Lektor
Hana Krauseová
Učebna
Textil, 4.poschodí, dveře č. 4.14
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
2. - 5. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Praktický edukativní workshop žáky provede výrobou tkané látky od historie po současnost. Na vlastní ruce si vyzkoušejí, jak provázat příze, aby vznikla látka, co všechno dokázali lidé vymyslet, aby si usnadnili práci, a co dokážeme my sami za malou chvíli vyrobit. Procvičí jemnou motoriku a řemeslnou zručnost a každý si odnese vlastní malý výrobek.

Obsazeno

IT/VR Základy programování: Tvoříme vlastní web

Termín
2026-03-16 10:3012:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
8. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Připravili jsme pro žáky program, který je ideální pro úplné začátečníky programování a webdesignu. Žáci se naučí základy HTML a CSS, což jsou základní technologie potřebné pro tvorbu webových stránek a aplikací. Zjistí, jak využívat nástroje umělé inteligence k usnadnění a zefektivnění naší práce. Díky integraci AI nástrojů získáme přehled o moderních trendech a možnostech technologie. Program je navržen tak, aby si žáci mohli vše prakticky vyzkoušet a odnést si užitečné dovednosti, které mohou rovnou použít ve svých vlastních projektech.

Obsazeno

IT/VR Základy 3D modelování v Blenderu

Termín
2026-03-16 10:3012:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
8. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Během tohoto programu se se žáky ponoříme do fascinujícího světa 3D modelování v Blenderu. Představíme žákůmi základní principy 3D modelování a prakticky si vyzkouší vytvoření jednoduchého 3D modelu. Program je navržen tak, aby i ti žáci, kteří nemají žádné předchozí zkušenosti, získali základní dovednosti v 3D modelování pomocí softwaru Blender. Žáci se naučí nejen základní navigaci v prostředí Blenderu a základy modelování, ale také jak efektivně využívat AI pluginy k automatickému generování textur a komplexnějších geometrických tvarů. Kurz je strukturován do několika částí: začneme teoretickým úvodem, pokračujeme praktickými cvičeními, a nakonec nás čeká závěrečné hodnocení s prostorem pro dotazy. A co je nejlepší? Své výtvory si žáci prohlédnou ve virtuální realitě!

VR není vhodné pro epileptiky a osoby s oční vadou.

 

Obsazeno

IT/VR Souboj chatbotů

Termín
2026-03-16 10:3012:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Jaký chatbot je nejlepší? Přijďte to zjistit! V této interaktivní lekci si žáci vyzkouší různé chatovací AI (např. ChatGPT, Copilot, Claude a Gemini), porovnají jejich odpovědi a naučí se, jak správně formulovat dotazy, aby získali ty nejlepší výsledky. Žáci zjistí, co chatboti umí, kde jsou jejich limity a jak je můžeme efektivně používat. Naučí kriticky hodnotit výstupy AI, procvičí si týmovou spolupráci a zároveň objeví principy fungování moderních technologií.

Obsazeno

IT/VR Deepfaky a jiné výmysly

Termín
2026-03-16 10:3012:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
V dnešní digitální době je klíčové, aby žáci dokázali rozpoznat a správně reagovat na falešné informace a podvodný obsah. Program "Deepfaky a jiné výmysly" je navržen tak, aby žáky seznámil s fenoménem deepfake videí, dezinformací a dalšího podvodného obsahu, který se šíří internetem. Žáci získají nejen teoretické znalosti, ale také praktické dovednosti v oblasti digitální gramotnosti. Seznámí s technologií deepfake, jak funguje a jak je možné ji zneužít. Naučí se, jak deepfaky rozpoznat a jaké jsou jejich potenciální hrozby. Naučí se rozpoznávat dezinformace a podvodné zprávy na internetu. Budou vybaveni praktickými nástroji a technikami pro ověřování informací a zamezení šíření falešných zpráv. Posílí své schopnosti kriticky hodnotit informace a ověřovat zdroje. Žáci budou s lektorem diskutovat o důležitosti důvěryhodných zdrojů a jak se nenechat oklamat. Vytvoří si svého vlastního mluvícího avatara podle jednoduchého návodu.

Obsazeno

IT/VR Objevujeme AI: Co všechno (ne)umí umělá inteligence

Termín
2026-03-16 10:3012:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Workshopové setkání umožní žákům poznat svět umělé inteligence z praktického hlediska. Během tohoto workshopu se žáci dozví, jak AI funguje a jaké jsou její aktuální možnosti a omezení. Praktickými demonstracemi a cvičeními budou moci sami experimentovat s AI aplikacemi a zjistíme, kde AI exceluje a kde má své limity.


Obsazeno

IT/VR Algoritmy a cílení obsahu: jak funguje microcílení a darkposting

Termín
2026-03-16 10:3012:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
7. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Program, který jsme navrhli speciálně pro žáky druhého stupně základních škol a studenty středních škol. Společně se naučíme, jak algoritmy formují obsah, který vidíme na internetu, a jak se používají techniky microcílení a darkpostingu v digitálním marketingu a na sociálních médiích. Tento program nám nejen poskytne důležité znalosti o fungování digitálního světa, ale také nás povede k tomu, abychom kriticky přemýšleli o tom, jak jsou informace prezentovány a jak to může ovlivnit naše životy. Přidejte se k nám a objevme to společně!

Obsazeno

IT/VR Velká data a interpretace dat pomocí chatbotů

Termín
2026-03-16 10:3012:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Vstupte do světa moderních technologií s naším vzdělávacím programem, který žákům základních a středních škol přibližuje principy velkých dat a strojové interpretace. Žáci díky programu porozumí konceptu velkých dat a jejich významu v dnešním světě. Čeká je praktická práce s daty z Google Trends a použití chatbotů k interpretaci dat a kritická reflexe jejich výstupů. Žáci získají dovednosti v oblasti digitální gramotnosti a analýzy dat, rozvinou kritické myšlení a schopnost identifikace datových vzorců a připraví se na budoucí výzvy digitálního světa.

Obsazeno

IT/VR Mediální gramotnost aneb hra o pravdu

Termín
2026-03-16 10:3012:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
7. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Program "Mediální gramotnost aneb hra o pravdu" je interaktivní a edukativní kurz, který naučí žáky a studenty, jak rozpoznávat a analyzovat mediální obsah ve formě deepfakes a fake news. Cílem je posílit kritické myšlení a schopnost rozlišovat pravdivé informace od manipulativních a nepravdivých. Přijďte si k nám pro zážitek, diskusi a interaktivní kvízy, které jsou ideální pro školní prostředí, kde mohou studenti v bezpečném prostředí rozvíjet své digitální a mediální dovednosti.

Obsazeno

Kov Robůtek

Termín
2026-03-16 10:3012:00
Lektor
Zuzana Melckenbeeck
Učebna
Kov, 4.poschodí, dveře č. 4.06
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
1. - 5. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků

Děti si podle vlastní fantazie vytvoří originálního robůtka z různých materiálů. Vyzkouší si základní řemeslné techniky, jako je broušení, vrtání, zatloukání či tvarování drátků. Sestaví a dozdobí robůtka dřevem, kovem i dalšími součástkami a svůj hotový výrobek si odnesou domů. Program rozvíjí tvořivost, zručnost a radost z vlastnoruční práce.

Obsazeno

IT/VR AI jako studijní parťák

Termín
2026-03-16 10:3012:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků

Program žákům prakticky ukáže, jak mohou s pomocí dostupných nástrojů umělé inteligence efektivněji porozumět učivu a zlepšit domácí přípravu. Během 90 minut si studenti vyzkoušejí řadu metod, které podporují různé styly učení – od vysvětlení látky “jinými slovy”, přes tvorbu vlastních studijních kartiček či krátkých shrnutí až po převod textů do audio nebo kreativních formátů. Součástí programu je také důraz na práci s AI jako s chytrým a bezpečným pomocníkem, který posiluje porozumění a zvyšuje motivaci k učení, nikoli jako prostředkem k obcházení školních povinností.

Obsazeno

Grafika Ilustrace a příběhy

Termín
2026-03-16 10:3012:00
Lektor
Nela Múčková
Učebna
Grafika, 4.poschodí, dveře č. 4.13
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
2. - 9. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků

Připomeňme si známé české ilustrátory, kteří pracovali na našich oblíbených večerníčcích nebo knihách. Díky jejich rukopisu se nám vryly do paměti takové postavičky jako je Maxipes Fík nebo Mach a Šebestová. Koho uspávali svatojánští broučci a jejich dramatické příběhy s lucerničkami, ten ví, že svítit se musí i v noci. Program zahrnuje i ukázky současných autorů, kteří se věnují ilustraci a pomáhají tím kultivovat vizuální prostředí plné příběhů, magie, pohádek, obrazotvornosti. Pomocí pohádkových příběhů se děti, mládežníci a dospělí můžou podívat na svět očima fiktivních (nebo reálných?) bytostí a inspirovat se jimi.
 
Účastníci programu si pak mohou zkusit vytvořit svůj příběh pomocí digitální ilustrace.

Obsazeno

Sférické hřiště Dinosauři, dávní obyvatelé zeměkoule

Termín
2026-03-16 10:4512:00
Lektor
Karolina Kuhnová
Učebna
Sférické hřiště, 5.poschodí, dveře č. 5.01
Kapacita
25 dětí
Doporučeno
MŠ (předškoláci) , 1. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Zveme vás na dobrodružnou cestu do minulosti! Společně se ponoříme do dávné historie vesmíru a Země, prolezeme tunelem času a setkáme se s fascinujícími dinosaury. Hravým způsobem si vysvětlíme, jak se lišili masožravci a býložravci, vyzkoušíme si, jak se pohybovali a naučíme se je rozpoznávat a třídit. Žáci budou mít možnost prozkoumat skutečné fosilie a na závěr vytvoříme společný plakát zachycující dobu dinosaurů. Program spojuje zábavu a vzdělání, podporuje zvídavost a kreativitu žáků.

Obsazeno

Sférické hřiště Jaro klepe na dveře

Termín
2026-03-16 10:4512:00
Lektor
Karolina Kuhnová
Učebna
Sférické hřiště, 5.poschodí, dveře č. 5.01
Kapacita
25 dětí
Doporučeno
MŠ (předškoláci), 1. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Vítejte ve světě jarního probouzení přírody! Připravili jsme pro děti interaktivní program plný kouzel, dobrodružství a objevování. Společně se vydáme za tajemnými skřítky a vílami, kteří střeží jarní proměny lesa, luk a zahrad. Děti si formou her, příběhů a tvořivých aktivit vyzkouší, jak ožívá příroda ze zimního spánku - od prvních pupenů až po zpěv ptáčků. A samozřejmě nebude chybět ani pěkná jarní písnička a vílí tanec.

Obsazeno

Sférické hřiště Ordinace doktora Frankensteina

Termín
2026-03-16 10:4512:00
Lektor
Karolina Kuhnová
Učebna
Sférické hřiště, 5.poschodí, dveře č. 5.01
Kapacita
25 dětí
Doporučeno
MŠ (předškoláci), 1. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků

Prosím, vstupte! Doktora Frankensteina se nemusíte bát. V jeho ordinaci prozkoumáme lidské tělo. Seznámíme se s nejdůležitějšími orgány a vyzkoušíme si jejich funkce. Pomocí her, zážitkových aktivit a experimentů si přiblížíme to, co dělá mozek, srdce, plíce, žaludek a střeva. Na závěr poskládáme velkou siluetu lidského těla a umístíme do ní orgány. Doktor Frankenstein bude určitě spokojený.

Obsazeno

Věda na kouli Angličtina na kouli - Echoes of English Spheres

Termín
2026-03-16 11:0012:30
Lektor
Kateřina Pacindová
Učebna
Věda na kouli, 4.poschodí, dveře č. 4.01
Kapacita
30 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků

Angličtina na kouli - Echoes of English Spheres

Zvuky, přízvuky a příběhy angličtiny napříč světem na jednom místě – v projekčním sále Science on a Sphere. Žáci budou objevovat angličtinu v celé její rozmanitosti. Společně prozkoumáme rozdíly mezi britskou a americkou angličtinou, podíváme se na specifika výslovnosti a slovní zásoby a představíme si mimo jiné i standardní RP angličtinu. Program spojuje jazyk, geografii a moderní technologie, přičemž technologie Science on a Sphere poskytuje fascinující vizuální kontext a obohacuje celý zážitek.

B1; vyšší úroveň po předchozí domluvě

 

Echoes of English Spheres
Sounds, accents, and stories of English from around the world in one place—the Science on a Sphere projection hall. Students will discover English in all its diversity. Together, we will explore the differences between British and American English, look at specific pronunciation and vocabulary. The programme combines language, geography, and modern technology, with Science on a Sphere technology providing a fascinating visual context and enriching the entire experience.

Recommended level: B1. Higher levels available upon prior agreement.

Obsazeno

IT/VR Základy programování: Tvoříme vlastní web

Termín
2026-03-16 12:3014:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
8. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Připravili jsme pro žáky program, který je ideální pro úplné začátečníky programování a webdesignu. Žáci se naučí základy HTML a CSS, což jsou základní technologie potřebné pro tvorbu webových stránek a aplikací. Zjistí, jak využívat nástroje umělé inteligence k usnadnění a zefektivnění naší práce. Díky integraci AI nástrojů získáme přehled o moderních trendech a možnostech technologie. Program je navržen tak, aby si žáci mohli vše prakticky vyzkoušet a odnést si užitečné dovednosti, které mohou rovnou použít ve svých vlastních projektech.

Obsazeno

IT/VR Základy 3D modelování v Blenderu

Termín
2026-03-16 12:3014:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
8. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Během tohoto programu se se žáky ponoříme do fascinujícího světa 3D modelování v Blenderu. Představíme žákůmi základní principy 3D modelování a prakticky si vyzkouší vytvoření jednoduchého 3D modelu. Program je navržen tak, aby i ti žáci, kteří nemají žádné předchozí zkušenosti, získali základní dovednosti v 3D modelování pomocí softwaru Blender. Žáci se naučí nejen základní navigaci v prostředí Blenderu a základy modelování, ale také jak efektivně využívat AI pluginy k automatickému generování textur a komplexnějších geometrických tvarů. Kurz je strukturován do několika částí: začneme teoretickým úvodem, pokračujeme praktickými cvičeními, a nakonec nás čeká závěrečné hodnocení s prostorem pro dotazy. A co je nejlepší? Své výtvory si žáci prohlédnou ve virtuální realitě!

VR není vhodné pro epileptiky a osoby s oční vadou.

 

Obsazeno

IT/VR Souboj chatbotů

Termín
2026-03-16 12:3014:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Jaký chatbot je nejlepší? Přijďte to zjistit! V této interaktivní lekci si žáci vyzkouší různé chatovací AI (např. ChatGPT, Copilot, Claude a Gemini), porovnají jejich odpovědi a naučí se, jak správně formulovat dotazy, aby získali ty nejlepší výsledky. Žáci zjistí, co chatboti umí, kde jsou jejich limity a jak je můžeme efektivně používat. Naučí kriticky hodnotit výstupy AI, procvičí si týmovou spolupráci a zároveň objeví principy fungování moderních technologií.

Obsazeno

IT/VR Deepfaky a jiné výmysly

Termín
2026-03-16 12:3014:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
V dnešní digitální době je klíčové, aby žáci dokázali rozpoznat a správně reagovat na falešné informace a podvodný obsah. Program "Deepfaky a jiné výmysly" je navržen tak, aby žáky seznámil s fenoménem deepfake videí, dezinformací a dalšího podvodného obsahu, který se šíří internetem. Žáci získají nejen teoretické znalosti, ale také praktické dovednosti v oblasti digitální gramotnosti. Seznámí s technologií deepfake, jak funguje a jak je možné ji zneužít. Naučí se, jak deepfaky rozpoznat a jaké jsou jejich potenciální hrozby. Naučí se rozpoznávat dezinformace a podvodné zprávy na internetu. Budou vybaveni praktickými nástroji a technikami pro ověřování informací a zamezení šíření falešných zpráv. Posílí své schopnosti kriticky hodnotit informace a ověřovat zdroje. Žáci budou s lektorem diskutovat o důležitosti důvěryhodných zdrojů a jak se nenechat oklamat. Vytvoří si svého vlastního mluvícího avatara podle jednoduchého návodu.

Obsazeno

IT/VR Objevujeme AI: Co všechno (ne)umí umělá inteligence

Termín
2026-03-16 12:3014:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Workshopové setkání umožní žákům poznat svět umělé inteligence z praktického hlediska. Během tohoto workshopu se žáci dozví, jak AI funguje a jaké jsou její aktuální možnosti a omezení. Praktickými demonstracemi a cvičeními budou moci sami experimentovat s AI aplikacemi a zjistíme, kde AI exceluje a kde má své limity.


Obsazeno

IT/VR Algoritmy a cílení obsahu: jak funguje microcílení a darkposting

Termín
2026-03-16 12:3014:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
7. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Program, který jsme navrhli speciálně pro žáky druhého stupně základních škol a studenty středních škol. Společně se naučíme, jak algoritmy formují obsah, který vidíme na internetu, a jak se používají techniky microcílení a darkpostingu v digitálním marketingu a na sociálních médiích. Tento program nám nejen poskytne důležité znalosti o fungování digitálního světa, ale také nás povede k tomu, abychom kriticky přemýšleli o tom, jak jsou informace prezentovány a jak to může ovlivnit naše životy. Přidejte se k nám a objevme to společně!

Obsazeno

IT/VR Velká data a interpretace dat pomocí chatbotů

Termín
2026-03-16 12:3014:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Vstupte do světa moderních technologií s naším vzdělávacím programem, který žákům základních a středních škol přibližuje principy velkých dat a strojové interpretace. Žáci díky programu porozumí konceptu velkých dat a jejich významu v dnešním světě. Čeká je praktická práce s daty z Google Trends a použití chatbotů k interpretaci dat a kritická reflexe jejich výstupů. Žáci získají dovednosti v oblasti digitální gramotnosti a analýzy dat, rozvinou kritické myšlení a schopnost identifikace datových vzorců a připraví se na budoucí výzvy digitálního světa.

Obsazeno

IT/VR Mediální gramotnost aneb hra o pravdu

Termín
2026-03-16 12:3014:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
7. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Program "Mediální gramotnost aneb hra o pravdu" je interaktivní a edukativní kurz, který naučí žáky a studenty, jak rozpoznávat a analyzovat mediální obsah ve formě deepfakes a fake news. Cílem je posílit kritické myšlení a schopnost rozlišovat pravdivé informace od manipulativních a nepravdivých. Přijďte si k nám pro zážitek, diskusi a interaktivní kvízy, které jsou ideální pro školní prostředí, kde mohou studenti v bezpečném prostředí rozvíjet své digitální a mediální dovednosti.

Obsazeno

IT/VR AI jako studijní parťák

Termín
2026-03-16 12:3014:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků

Program žákům prakticky ukáže, jak mohou s pomocí dostupných nástrojů umělé inteligence efektivněji porozumět učivu a zlepšit domácí přípravu. Během 90 minut si studenti vyzkoušejí řadu metod, které podporují různé styly učení – od vysvětlení látky “jinými slovy”, přes tvorbu vlastních studijních kartiček či krátkých shrnutí až po převod textů do audio nebo kreativních formátů. Součástí programu je také důraz na práci s AI jako s chytrým a bezpečným pomocníkem, který posiluje porozumění a zvyšuje motivaci k učení, nikoli jako prostředkem k obcházení školních povinností.

Obsazeno