Přírodopis Mikrosvět v puse
- Termín
- 2026-02-20 08:30–10:00
- Lektor
- Markéta Sodomková
- Učebna
- Přírodopis, 5.poschodí, dveře č. 5.05
- Kapacita
- 15 dětí
- Doporučeno
- 8. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Paleontologie volá! Vydejte se s námi na výpravu do druhohor, kdy Zemi obývali obří ještěři. Společně probereme historii naší planety od jejího vzniku až do současnosti, podíváme se na fosilie rostlin a živočichů, zjistíme, čím se liší dinosauři od sebe a co mají společného s dnešními ptáky. Nebude chybět ani práce s mikroskopem nebo lupami.
Co všechno kolem nás je z textilu? Proč nejde vyrobit tričko z papíru, nebo kalhoty z fólie? Kde se berou suroviny pro naše rifle nebo svetry? A co všechno dokážou zařídit vlákna? Edukativní workshop plný malých objevů a rukodělných aktivit. Budeme si nejen povídat o textilu, ale také pracovat s vlnou, plstit, a jehlou a přízemi kreslit kolektivní obraz. Každý žák si odnese vlastní malý výrobek a také společné dílo na nástěnku do třídy.
VR není vhodné pro epileptiky a osoby s oční vadou.
Interaktivní program odhaluje fascinující svět hub z pohledu vědy, ekologie i budoucnosti. Pomocí jednoduchého experimentu, mikroskopování a mykologického kvízu poznáme, jak houby rozkládají organickou hmotu, propojují stromy mykorhizní sítí nebo se využívají v moderních technologiích. Program rozvíjí kritické myšlení, podporuje týmovou spolupráci a propojuje přírodovědu s udržitelným přístupem k životu.
Ponořte se s námi do tajů barevného světa živé i neživé přírody! Jako účastníci vědecké expedice do Amazonie budeme studovat rozličné exotické přírodniny, prozkoumáme podstatu barevnosti ptáků, hmyzu a rostlin, objevíme, k čemu všemu zbarvení rostlinám a živočichům slouží, přijmeme šamanskou lektvarovou výzvu a podíváme se na svět očima jiných organismů.
Program žákům prakticky ukáže, jak mohou s pomocí dostupných nástrojů umělé inteligence efektivněji porozumět učivu a zlepšit domácí přípravu. Během 90 minut si studenti vyzkoušejí řadu metod, které podporují různé styly učení – od vysvětlení látky “jinými slovy”, přes tvorbu vlastních studijních kartiček či krátkých shrnutí až po převod textů do audio nebo kreativních formátů. Součástí programu je také důraz na práci s AI jako s chytrým a bezpečným pomocníkem, který posiluje porozumění a zvyšuje motivaci k učení, nikoli jako prostředkem k obcházení školních povinností.
Grafický design je všude kolem nás a setkáváme se s ním každý den. Jak ale taková grafika vzniká? Přijďte si vyzkoušet práci s Photoshopem – nejrozšířenějším grafickým programem na světě – a na chvíli se stát tvůrci vlastní vizuální reality. Během programu se seznámíte s různými typy grafiky a oblastmi grafického designu a také prozkoumáte, jaké myšlenkové procesy a kreativní rozhodování se skrývají za tvorbou zdánlivě jednoduchého prvku, jakým je obálka časopisu.
Pojďme spolu navštívit město budoucnosti, kde všechno řídí roboti! Společně se naučíme robotům porozumět. Nejdříve si na ně zahrajeme, budeme krokovat a naučíme se, jak jim zadávat jednoduché pokyny. Pomocí Tale-Botů od Matata se budeme pohybovat na speciálních mapách. Čeká na nás tvarová příšera nebo návštěva ZOO. Vyzkoušíme si také jednoduché blokové programování vláčků. Program rozvíjí logické myšlení, kreativitu a týmovou spolupráci a uvádí děti zábavným způsobem do světa technologií.
Prosím, vstupte! Doktora Frankensteina se nemusíte bát. V jeho ordinaci prozkoumáme lidské tělo. Seznámíme se s nejdůležitějšími orgány a vyzkoušíme si jejich funkce. Pomocí her, zážitkových aktivit a experimentů si přiblížíme to, co dělá mozek, srdce, plíce, žaludek a střeva. Na závěr poskládáme velkou siluetu lidského těla a umístíme do ní orgány. Doktor Frankenstein bude určitě spokojený.
Program se odehrává v prostředí Sférického hřiště, kde mohou žáci individuálně experimentovat, zkoumat a objevovat. Zábavným způsobem se seznámí např. s kladkou, hydraulikou, elektromagnetem, mísením kapalin atd. V řízené části se zaměříme na přírodu a budeme hledat odpověď na otázku: "Kde se berou barvy v duze?" Co nás čeká? Hledání pokladu, zážitková hra, optické klamy. Program vyvrcholí cestou do vesmíru v našem zcela jedinečném "kině na kouli".
Paleontologie volá! Vydejte se s námi na výpravu do druhohor, kdy Zemi obývali obří ještěři. Společně probereme historii naší planety od jejího vzniku až do současnosti, podíváme se na fosilie rostlin a živočichů, zjistíme, čím se liší dinosauři od sebe a co mají společného s dnešními ptáky. Nebude chybět ani práce s mikroskopem nebo lupami.
Co všechno kolem nás je z textilu? Proč nejde vyrobit tričko z papíru, nebo kalhoty z fólie? Kde se berou suroviny pro naše rifle nebo svetry? A co všechno dokážou zařídit vlákna? Edukativní workshop plný malých objevů a rukodělných aktivit. Budeme si nejen povídat o textilu, ale také pracovat s vlnou, plstit, a jehlou a přízemi kreslit kolektivní obraz. Každý žák si odnese vlastní malý výrobek a také společné dílo na nástěnku do třídy.
VR není vhodné pro epileptiky a osoby s oční vadou.
Interaktivní program odhaluje fascinující svět hub z pohledu vědy, ekologie i budoucnosti. Pomocí jednoduchého experimentu, mikroskopování a mykologického kvízu poznáme, jak houby rozkládají organickou hmotu, propojují stromy mykorhizní sítí nebo se využívají v moderních technologiích. Program rozvíjí kritické myšlení, podporuje týmovou spolupráci a propojuje přírodovědu s udržitelným přístupem k životu.
Ponořte se s námi do tajů barevného světa živé i neživé přírody! Jako účastníci vědecké expedice do Amazonie budeme studovat rozličné exotické přírodniny, prozkoumáme podstatu barevnosti ptáků, hmyzu a rostlin, objevíme, k čemu všemu zbarvení rostlinám a živočichům slouží, přijmeme šamanskou lektvarovou výzvu a podíváme se na svět očima jiných organismů.
Program žákům prakticky ukáže, jak mohou s pomocí dostupných nástrojů umělé inteligence efektivněji porozumět učivu a zlepšit domácí přípravu. Během 90 minut si studenti vyzkoušejí řadu metod, které podporují různé styly učení – od vysvětlení látky “jinými slovy”, přes tvorbu vlastních studijních kartiček či krátkých shrnutí až po převod textů do audio nebo kreativních formátů. Součástí programu je také důraz na práci s AI jako s chytrým a bezpečným pomocníkem, který posiluje porozumění a zvyšuje motivaci k učení, nikoli jako prostředkem k obcházení školních povinností.
Grafický design je všude kolem nás a setkáváme se s ním každý den. Jak ale taková grafika vzniká? Přijďte si vyzkoušet práci s Photoshopem – nejrozšířenějším grafickým programem na světě – a na chvíli se stát tvůrci vlastní vizuální reality. Během programu se seznámíte s různými typy grafiky a oblastmi grafického designu a také prozkoumáte, jaké myšlenkové procesy a kreativní rozhodování se skrývají za tvorbou zdánlivě jednoduchého prvku, jakým je obálka časopisu.
Pojďme spolu navštívit město budoucnosti, kde všechno řídí roboti! Společně se naučíme robotům porozumět. Nejdříve si na ně zahrajeme, budeme krokovat a naučíme se, jak jim zadávat jednoduché pokyny. Pomocí Tale-Botů od Matata se budeme pohybovat na speciálních mapách. Čeká na nás tvarová příšera nebo návštěva ZOO. Vyzkoušíme si také jednoduché blokové programování vláčků. Program rozvíjí logické myšlení, kreativitu a týmovou spolupráci a uvádí děti zábavným způsobem do světa technologií.
Prosím, vstupte! Doktora Frankensteina se nemusíte bát. V jeho ordinaci prozkoumáme lidské tělo. Seznámíme se s nejdůležitějšími orgány a vyzkoušíme si jejich funkce. Pomocí her, zážitkových aktivit a experimentů si přiblížíme to, co dělá mozek, srdce, plíce, žaludek a střeva. Na závěr poskládáme velkou siluetu lidského těla a umístíme do ní orgány. Doktor Frankenstein bude určitě spokojený.
Program se odehrává v prostředí Sférického hřiště, kde mohou žáci individuálně experimentovat, zkoumat a objevovat. Zábavným způsobem se seznámí např. s kladkou, hydraulikou, elektromagnetem, mísením kapalin atd. V řízené části se zaměříme na přírodu a budeme hledat odpověď na otázku: "Kde se berou barvy v duze?" Co nás čeká? Hledání pokladu, zážitková hra, optické klamy. Program vyvrcholí cestou do vesmíru v našem zcela jedinečném "kině na kouli".
Co všechno kolem nás je z textilu? Proč nejde vyrobit tričko z papíru, nebo kalhoty z fólie? Kde se berou suroviny pro naše rifle nebo svetry? A co všechno dokážou zařídit vlákna? Edukativní workshop plný malých objevů a rukodělných aktivit. Budeme si nejen povídat o textilu, ale také pracovat s vlnou, plstit, a jehlou a přízemi kreslit kolektivní obraz. Každý žák si odnese vlastní malý výrobek a také společné dílo na nástěnku do třídy.
VR není vhodné pro epileptiky a osoby s oční vadou.
Ponořte se s námi do tajů barevného světa živé i neživé přírody! Jako účastníci vědecké expedice do Amazonie budeme studovat rozličné exotické přírodniny, prozkoumáme podstatu barevnosti ptáků, hmyzu a rostlin, objevíme, k čemu všemu zbarvení rostlinám a živočichům slouží, přijmeme šamanskou lektvarovou výzvu a podíváme se na svět očima jiných organismů.
Paleontologie volá! Vydejte se s námi na výpravu do druhohor, kdy Zemi obývali obří ještěři. Společně probereme historii naší planety od jejího vzniku až do současnosti, podíváme se na fosilie rostlin a živočichů, zjistíme, čím se liší dinosauři od sebe a co mají společného s dnešními ptáky. Nebude chybět ani práce s mikroskopem nebo lupami.
Interaktivní program odhaluje fascinující svět hub z pohledu vědy, ekologie i budoucnosti. Pomocí jednoduchého experimentu, mikroskopování a mykologického kvízu poznáme, jak houby rozkládají organickou hmotu, propojují stromy mykorhizní sítí nebo se využívají v moderních technologiích. Program rozvíjí kritické myšlení, podporuje týmovou spolupráci a propojuje přírodovědu s udržitelným přístupem k životu.
Program žákům prakticky ukáže, jak mohou s pomocí dostupných nástrojů umělé inteligence efektivněji porozumět učivu a zlepšit domácí přípravu. Během 90 minut si studenti vyzkoušejí řadu metod, které podporují různé styly učení – od vysvětlení látky “jinými slovy”, přes tvorbu vlastních studijních kartiček či krátkých shrnutí až po převod textů do audio nebo kreativních formátů. Součástí programu je také důraz na práci s AI jako s chytrým a bezpečným pomocníkem, který posiluje porozumění a zvyšuje motivaci k učení, nikoli jako prostředkem k obcházení školních povinností.